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Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur) Légion du ChaosLégion du Chaos Héros

Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur)

Une championne tentatrice, répandant séduction, sensation et souffrance depuis un char grinçant dont les essieux à lames réduisent les os en bouillie en l'espace d'un instant.

Puissamment tractés par des Montures véloces, les Chars Traqueurs font vibrer l'air par leurs couleurs impies. Les essieux gémissent tel un chœur d'âmes tourmentées, composant avec les incantations de la Tentatrice et les mugissements des Montures une cacophonie qui ébranle la santé mentale. Quand le char percute les rangs ennemis, la Tentatrice hilare danse et bondit sur l'attelage en répandant les entrailles.

Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur)

Unit Name

Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

1

Points de vie  

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Engins de guerre

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Masse 

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

├ Dégâts des armes de base 

40

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

22

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Privilège de rapidité
    Lorsque la plus précieuse des récompenses est si proche, le guerrier élu se déplace avec une vitesse et une agilité surnaturelles.
    Vitesse de charge  x 125%
    Vitesse  x 125%
    Bonus de charge  x 140%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.