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Minotaures de Khorne (Armes lourdes) Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Minotaures de Khorne (Armes lourdes)

Rendus fous par le sang, les Minotaures mangeurs d'hommes sont équipés d'anciennes armes de légende récupérées sur les corps déchiquetés de leurs innombrables victimes.

Lorsqu'ils sont appelés à guerroyer, les Khornataures puisent dans les piles d'armes et d'armures amassées afin de les placer en offrande devant les pierres des Hardes et s'équipent eux-mêmes des armes les plus grandes et meurtrières qu'ils peuvent trouver. Ces armes au pied des pierres des Hardes rendent hommage à la victoire, leurs précédents propriétaires ayant été massacrés sur un champ de bataille. Parmi les lames rouillées peut-on parfois trouver des armes, maniées par des guerriers d'empires depuis longtemps disparus, dont les méthodes de fabrication et les matériaux ont été oubliés par les peuples du monde, vestiges d'armures qui ont pu appartenir aux gardes de rois tombés depuis dans l'oubli.

Minotaures de Khorne (Armes lourdes)

Unit Name

Minotaures de Khorne (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse (Armes lourdes)

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1550

Coût d'entretien

388

Unités

16

Points de vie  

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masse 

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

56

└ Man Speed

56

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

27

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Soif de sang
    La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +16
    Dégâts des armes perforantes x 120%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.