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Hurleurs de Tzeentch Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Hurleurs de Tzeentch

Bêtes célestes vif-argent, quittant brièvement leurs marées magiques pour jouer leur partition dans les manigances millénaires de Tzeentch.

Les Hurleurs sont des prédateurs qui nagent dans les Vents de Magie de même que les oiseaux se laissent porter par la brise. Dans le Royaume du Chaos, ils parcourent les courants de magie, se nourrissant des âmes des créatures mortelles ou de Gargouilles isolées. Dès qu'un banc de Hurleurs attrape sa proie, celle-ci est mise en morceaux en un clin d'œil, et les lambeaux de son essence sont offerts à Tzeentch. Les Hurleurs sont si rapides et agiles qu'ils font d'excellentes montures, mais leur instinct de chasse peut avoir des conséquences néfastes si le contrôle de leur cavalier faiblit ou s'il commet l'erreur de se montrer distrait.

Hurleurs de Tzeentch

Unit Name

Hurleurs de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse volante

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

16

Points de vie  

4640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

282

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

40

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

22

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • En plein vol
    Cette unité peut voler.