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Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle) Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)

Les Barons s'aventurent hors du Jardin de Nurgle pour répandre la redoutée Maladie du Déclin au sein du royaume des mortels.

Désordonnés mais déterminés, les Portepestes peuvent capturer et harnacher des Crapauds de la Peste pour en faire leurs montures, en les traquant et en les arrachant à leurs repaires crasseux dans les cloaques les plus sombres du royaume de la pourriture. Ces Chevaucheurs de Vérole, comme on les appelle, sont souvent à l'avant-garde des lignes de bataille de Portepestes et font s'écraser leur montures dans les rangs ennemis comme des boulets de canon boursoufflés pour mieux les entailler de leurs lames souillées. La crasse nécrotique et le sang saumâtre jaillit généreusement de leur corps putride à mesure qu'ils tombent, et ils ne se soucient guère de leurs pertes.

Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)

Unit Name

Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)

Main Unit Key

wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1250

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

312

Unités

24

Points de vie  

7680

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

312

Masse 

200

└ Man Mass

200.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

23

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

41

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

64

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_pox_rider_maw

├ Dégâts des armes de base 

31

├ Dégâts des armes perforantes

33

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

7

Bonus de charge 

36

Capacités

  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Miasme de pourriture
    Des nuages de gaz s'échappent de spores toxiques — une source revigorante à l'odeur vile pour tous ceux alignés avec le Seigneur de la Ruine.
  • La Maladie du Déclin
    Une fois que la redoutée Maladie du Déclin s'installe, les muscles des personnes infectées s'atrophient et leurs os sont réduits en poussière.
    Masse  x 75%
    Dégâts des armes perforantes x 75%
    Dégâts des armes de base  x 75%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1