Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Des nuages de mouches tourbillonnent dans une puanteur inimaginable et neutralisent les adversaires avant même que des membres géants et difformes ne les touchent.Les Géants du Chaos sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. Ce sont des brutes sans cervelle aussi éprises de massacre et de destruction que les guerriers du Chaos eux-mêmes. Les Géants du Chaos se rencontrent généralement à l'extrême nord du monde, car ils sont accoutumés au froid et aux climats hostiles. Un grand nombre d'entre eux finissent par suivre une bande de guerre du Chaos, soit pour profiter de ses pillages et trouver facilement de la nourriture et de l'alcool, soit pour l'amour de la violence. Monstre grossier et bruyant qui se complaît dans d'inutiles démonstrations de force, un Géant n'est heureux que quand il piétine des créatures plus petites ou lorsqu'il met à mal une ligne de bataille ennemie. Il n'est guère étonnant que ces créatures soient favorisées par les dieux du Chaos, car elles sont l'incarnation de la destruction aveugle. Les Géants du Chaos sont instinctivement attirés par ceux qui jouissent des faveurs des dieux sombres, peut-être simplement parce qu'ils apprécient les piles de cadavres que ces champions laissent derrière eux. Un géant est assez intelligent pour différencier l'allié de l'ennemi, mais tout juste, et ne comprend pas vraiment pourquoi il devrait suivre les ordres d'un être plus petit que lui. Il se bat principalement pour tuer et manger, car un géant peut dévorer une dizaine d'humains sans être repu. Une fois qu'il s'est enfoncé au milieu dans rangs ennemis, il est tout aussi susceptible de se remplir les poches de casse-croûte en devenir que de faire décrire de grands arcs au tronc d'arbre qui lui sert de massue. Dans tous les cas, ses attaques sont toujours dévastatrices au plus haut point.
Unit Name Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
13882 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 13874 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 110 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Attaque en mêlée 73 |
43 |
700 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_club_giant_ror |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 500 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Vent violent
« Mieux vaut être dehors qu'à l'intérieur » est un dicton discutable, particulièrement pour les malheureux pris dans cette tempête puante et mortelle. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Marque de Nurgle
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède : -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |