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Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement) Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)

Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction.

Comme on peut s'y attendre de la part d'une créature née de magie pure et liée à la volonté du Maître en Sorcellerie, un Duc du Changement est un puissant lanceur de sorts. Les Vents de Magie obéissent à ses ordres et lui permettent d'invoquer des tempêtes tourbillonnantes de changement et de mutation, de faire exploser les ennemis de Tzeentch avec des éclairs de feu multicolores et de défaire l'âme d'un lanceur de sorts ennemi de l'intérieur. Bien qu'un Duc du Changement choisisse d'utiliser la magie et la ruse pour parvenir à ses fins, il reste un combattant redoutable. D'innombrables héros ont sous-estimé ces étranges créatures, pensant que leurs silhouettes filiformes et leurs ailes battantes sont fragiles.

Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)

Unit Name

Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)

Main Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1850

Coût de recrutement

1850

Coût d'entretien

463

Unités

1

Points de vie  

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

56

Défense en mêlée 

56

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

295

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Meute Dorée de Gehenna
    Portant à ses lèvres un sifflet doré, le Sorcier invoque l'esprit de la meute métallique de Gehenna, qu'il lance à la poursuite de sa proie.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Main de Plomb
    Une pluie de dards argentés tombe du ciel pour empaler l'ennemi.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1