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Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh) Légion du ChaosLégion du Chaos Héros

Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh)

Une Démonette privilégiée qui dirige les légions sensuelles de Slaanesh et récolte les âmes tourmentées des déchus.

Les Montures de Slaanesh sont d'étranges bipèdes. Elles arborent des robes variées dont les couleurs s'étendent sur toute la palette, des jaunes et orange pastel au bleu orageux et aux ocres voluptueuses. Leur corps élancé et sinueux ondule lorsqu'elles s'élancent sur l'ennemi, portées par leurs pattes graciles qui se terminent par des serres d'oiseau de proie. Une langue serpentine jaillit de leur gueule édentée pour venir s'enrouler autour de leurs ennemis. Si la victime survit à l'attaque, elle sera hantée pour le restant de ses jours par des désirs hallucinatoires, et ses rêves tourneront autour des tentations les moins avouables.

Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh)

Unit Name

Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4068

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_alluress

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

62

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_steed_claw

├ Dégâts des armes de base 

95

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Privilège de rapidité
    Lorsque la plus précieuse des récompenses est si proche, le guerrier élu se déplace avec une vitesse et une agilité surnaturelles.
    Vitesse de charge  x 125%
    Vitesse  x 125%
    Bonus de charge  x 140%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.