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Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh Légion du ChaosLégion du Chaos Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh

Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair.

Lorsque les hommes de la tribu de Serpent descendent de leur contrée du nord dans le but de piller des terres moins hostiles, ils, plus que n'importe quels autres Maraudeurs, se consacrent corps et âme au viol et au pillage. Avant tout raid ou bataille, ils ingurgitent de grandes quantités d'alcool et la consommation de plantes et de racines hallucinogènes rares est une pratique courante. Cela les rend insensibles à la douleur ou à la peur, et les encourage à se mettre encore plus en danger. Alors que les serviteurs de Khorne ne se soucient pas de la douleur et de la misère qu'ils infligent, ceux du Serpent s'assurent que leurs armes soient assez affûtées pour satisfaire la cruelle inventivité de leurs esprits tordus quand ils jouent avec leurs victimes avant de s'en débarrasser.

Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

650

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Munitions 

16

Portée  

80

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin

├ Dégâts à distance de base

15

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Slaanesh
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède :
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.