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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Provinces de l'Ouest / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
160 Paysans à longue lance
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Paysans à longue lance
Des Guerriers des Vents et des Champs, unis dans l'harmonie, qui tiennent à distance les ennemis de l'Empereur Dragon avec leurs lances hérissées.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
2
120 Guerriers de Jade
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerriers de Jade
Trouvant l'harmonie dans la pierre et l'acier, leurs esprits sont aussi ordonnés que leurs rangs sont impénétrables.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
3
120 Guerriers de Jade (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerriers de Jade (Hallebardes)
L'incarnation vivante du Grand Bastion presque imprenable de Cathay, que peu d'ennemis peuvent espérer percer.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
4
100 Garde du Dragon Céleste
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Garde du Dragon Céleste
La garde personnelle de l'Empereur Dragon, les plus grands des guerriers mortels, et une inspiration rayonnante pour tout Cathay.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
5
100 Les Dragons des Dunes (Garde du Dragon Céleste)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Les Dragons des Dunes (Garde du Dragon Céleste)
Le mur de malepierre contre lequel tous les ennemis de Cathay tomberont, tourmentés par l’essence de magie pure !
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10