Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Chłopscy Pikinierzy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Chłopscy Pikinierzy
Wojownicy wiatru i pól zjednoczeni w idealnej harmonii. Ich najeżone włócznie skutecznie odpierają wrogów Smoczego Cesarza.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
2
120 Nefrytowi Wojownicy
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Nefrytowi Wojownicy
Harmonię znajdują w kamieniu i stali, a ich umysły są uporządkowane tak samo, jak ich wspaniale opancerzone szeregi.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
3
120 Nefrytowi Wojownicy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Nefrytowi Wojownicy z halabardami
Żywe ucieleśnienie niezdobytego Wielkiego Bastionu Kataju, bowiem niewielu wrogów może sobie pozwolić, aby choć marzyć o przełamaniu ich linii obrony.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
4
100 Niebiańska Smocza Straż
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Niebiańska Smocza Straż
Osobista straż Smoczego Cesarza – największy wojownik pośród śmiertelnych i natchnienie dla całego Kataju.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
5
100 Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)
Mur ze Spaczenia, nasączony esencją czystej magii, który odeprze wszystkich wrogów Kataju!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10