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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Provinces du Nord / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Alchimiste
Héros / Sorcier / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchimiste
Autrefois bannis pour avoir touché à des éléments interdits, ils sont maintenant appréciés pour leur redoutable maîtrise du métal et du feu.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alchimiste (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchimiste (Cheval de guerre)
Autrefois bannis pour avoir touché à des éléments interdits, ils sont maintenant appréciés pour leur redoutable maîtrise du métal et du feu.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromancien
Héros / Sorcier / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromancien
Sorcier préféré de l'Empereur, il a reçu la connaissance de la magie Céleste perfectionnée à travers les millénaires.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromancien (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromancien (Cheval de guerre)
Sorcier préféré de l'Empereur, il a reçu la connaissance de la magie Céleste perfectionnée à travers les millénaires.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromancien (Boussole de guerre de Wu Xing)
Héros / Sorcier / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromancien (Boussole de guerre de Wu Xing)
Sorcier préféré de l'Empereur, il a reçu la connaissance de la magie Céleste perfectionnée à travers les millénaires.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20