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Helden
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Alchemist
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchemist
Einst für das Interesse an verbotenen Elementen ausgestoßen, sind sie jetzt für ihre furchterregende Beherrschung von Metall und Feuer hoch angesehen.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alchemist (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchemist (Schlachtross)
Einst für das Interesse an verbotenen Elementen ausgestoßen, sind sie jetzt für ihre furchterregende Beherrschung von Metall und Feuer hoch angesehen.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromant
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromant
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromant (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromant (Schlachtross)
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20