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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Nains du Chaos / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Taur'ruk Centaure-Taureau
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk
Taur'ruk Centaure-Taureau
Les Seigneurs Taur'ruks sont les plus imposants de tous les Centaures-Taureaux, mais sont également les moins agréables. Aussi intelligents que leurs cousins bipèdes, leurs quatre pattes puissantes leur octroient un argument de poids.
1200 1000 250 1 6280 3600 70 80 70 48 42 460 50
2
1 Sorcier Artisan démoniaque (Mort)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death
Sorcier Artisan démoniaque (Mort)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
3
1 Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Taurus Calamitas)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Taurus Calamitas)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
4
1 Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Grand Taurus)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Grand Taurus)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
5
1 Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Lammasu)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu
Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Lammasu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
6
1 Sorcier Artisan démoniaque (Feu)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire
Sorcier Artisan démoniaque (Feu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
7
1 Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Taurus Calamitas)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Taurus Calamitas)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
8
1 Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Grand Taurus)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Grand Taurus)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
9
1 Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Lammasu)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu
Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Lammasu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
10
1 Sorcier Artisan démoniaque (Hashut)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut
Sorcier Artisan démoniaque (Hashut)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
11
1 Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Taurus Calamitas)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Taurus Calamitas)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
12
1 Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Grand Taurus)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Grand Taurus)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
13
1 Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Lammasu)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu
Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Lammasu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
14
1 Sorcier Artisan démoniaque (Métal)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal
Sorcier Artisan démoniaque (Métal)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
15
1 Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Taurus Calamitas)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Taurus Calamitas)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
16
1 Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus
Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
17
1 Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Lammasu)
Héros / Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu
Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Lammasu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
18
1 Gorduz le Sournois
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber
Gorduz le Sournois
Gorduz est un survivant, un individu des plus dangereux dont les talents pour la survie sont uniquement égalés par son agressivité naturelle au combat.
350 1000 250 1 3864 700 45 65 40 50 58 440 30
19
1 Gorduz le Sournois (Loup Géant)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf
Gorduz le Sournois (Loup Géant)
Gorduz est un survivant, un individu des plus dangereux dont les talents pour la survie sont uniquement égalés par son agressivité naturelle au combat.
500 1000 250 1 4268 700 45 65 40 50 58 440 50
20
1 Châtelain Infernal
Héros / Spécialiste des projectiles / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan
Châtelain Infernal
Les capitaines de la Garde Infernale se distinguent par leur méprisable cruauté et par leur goût prononcé pour la violence et le sang dès que l'opportunité s'offre à eux.
700 1000 250 1 3908 1100 120 75 32 45 42 340 20 45 180 375