Taur'ruk Centaure-Taureau
Les Seigneurs Taur'ruks sont les plus imposants de tous les Centaures-Taureaux, mais sont également les moins agréables. Aussi intelligents que leurs cousins bipèdes, leurs quatre pattes puissantes leur octroient un argument de poids.Les Taur'ruks Centaures-Taureaux, aussi connus sous le nom de Seigneurs Centaures-Taureaux, sont les créatures les plus puissantes de leur espèce. Ces bêtes massives et sauvages, aussi vives d'esprit et intelligentes que leurs congénères bipèdes, servent la Légion d'Azgorh en tant que troupes de choc et gardiens du temple. La protection des sanctuaires sacrés d'Hashut a été confiée aux Taur'ruks, eux qui plus que tout autre, ont été pervertis pour ressembler au Père des Ténèbres.
Unit Name Taur'ruk Centaure-Taureau |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
6280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6272 |
3600 |
└ Man Mass 3600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Attaque en mêlée 48 |
42 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 320 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Gardien
En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |