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Taur'ruk Centaure-Taureau Nains du ChaosNains du Chaos Héros

Taur'ruk Centaure-Taureau

Les Seigneurs Taur'ruks sont les plus imposants de tous les Centaures-Taureaux, mais sont également les moins agréables. Aussi intelligents que leurs cousins bipèdes, leurs quatre pattes puissantes leur octroient un argument de poids.

Les Taur'ruks Centaures-Taureaux, aussi connus sous le nom de Seigneurs Centaures-Taureaux, sont les créatures les plus puissantes de leur espèce. Ces bêtes massives et sauvages, aussi vives d'esprit et intelligentes que leurs congénères bipèdes, servent la Légion d'Azgorh en tant que troupes de choc et gardiens du temple. La protection des sanctuaires sacrés d'Hashut a été confiée aux Taur'ruks, eux qui plus que tout autre, ont été pervertis pour ressembler au Père des Ténèbres.

Taur'ruk Centaure-Taureau

Unit Name

Taur'ruk Centaure-Taureau

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Masse 

3600

└ Man Mass

3600.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

320

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Coup de grâce héroïque
    Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.