Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Ultimes Défenseurs / Unités / Monstres et Bêtes lance-projectiles
Ultimes Défenseurs Ultimes Défenseurs Unités

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
10 Monteurs de Téradon
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Monteurs de Téradon
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
2
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
3
32 Meute de chasse de Razordons
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Meute de chasse de Razordons
Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez !
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
4
32 Meute de chasse de Salamandres
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Meute de chasse de Salamandres
Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels !
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
5
1 Salamandre ancestrale
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
6
4 Bastiladon (Machine solaire)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre d'artillerie / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladon (Machine solaire)
La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
7
5 Stégadon
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre d'artillerie / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Stégadon
À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
8
1 Troglodon sauvage
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodon sauvage
Même la plus sauvage des créatures peut être utile au Grand Dessein.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
9
5 Stégadon ancestral
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Stégadon ancestral
Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
10
1 La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
Ici se trouvent les mâchoires sauvages de la mort.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
11
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
12
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
13
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
14
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117