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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Unités / Seigneurs
Har Ganeth Har Ganeth Unités

Seigneurs

Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Hellebron l'Ancienne
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Hellebron l'Ancienne
Les voies du meurtre n'ont pas de secret pour Hellebron, la plus éminente des Promises de Khaine.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Sorcière Suprême (Noire)
Seigneurs / Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Sorcière Suprême (Noire)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Sorcière Suprême (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Sorcière Suprême (Feu)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Sorcière Suprême (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Sorcière Suprême (Ombre)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Cœur de Pierre
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Cœur de Pierre
Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Grand maître des Bêtes
Seigneurs / Infanterie à fouet et à lance / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Grand maître des Bêtes
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Seigneurs / Char / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Darkblade
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Darkblade
Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Darkblade (Rancune)
Seigneurs / Cavalerie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Darkblade (Rancune)
Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Despote (Épée & Arbalète)
Seigneurs / Infanterie aux armes hybrides / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Despote (Épée & Arbalète)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Seigneurs / Cavalerie aux armes hybrides / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malékith
Seigneurs / Sorcier / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malékith
Malékith a beaucoup accompli et risqué encore plus pour asseoir sa domination. Mais il n'en a pas encore fini...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Seigneurs / Infanterie à fouet et à lance / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45