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Expédition de Tête-en-fer Expédition de Tête-en-fer Unités

Machines de guerre volantes

Machines de guerre volantes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
4 Gyrocoptère
Machines de guerre volantes / Machine de guerre volante / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Gyrocoptère
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
2
4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Machines de guerre volantes / Machine de guerre volante / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Gyrocoptère (Canon à soufre)
Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible.
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
3
1 Gyrobombardier
Machines de guerre volantes / Machine de guerre volante / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Gyrobombardier
Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
4
1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Machines de guerre volantes / Machine de guerre volante / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Martel céleste (Gyrobombardier)
Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288