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Chevaliers de Caledor Chevaliers de Caledor Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Shackolot la Calamité
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik
Shackolot la Calamité
Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.
2200 0 575 1 10824 4000 100 80 65 54 56 580 50
2
1 Bruwor, Protecteur de la Vie
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik
Bruwor, Protecteur de la Vie
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1700 0 500 1 8408 4000 80 70 65 46 48 480 60
3
1 Lamoureux le Souffle Glacial
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik
Lamoureux le Souffle Glacial
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.
2000 0 550 1 9904 4000 85 85 65 50 56 550 55
4
1 Ymwrath l'Éternel
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik
Ymwrath l'Éternel
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
2400 0 650 1 11166 4400 110 90 65 80 64 690 55
5
1 Gordinar, Champion de la Flamme
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik
Gordinar, Champion de la Flamme
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1800 0 475 1 8460 3500 80 80 65 52 50 495 65
6
1 Grand Aigle
Monstres et Bêtes / Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_great_eagle
Grand Aigle
Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
7
24 Lions de guerre de Chrace
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0
Lions de guerre de Chrace
Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan.
825 825 206 24 6336 1400 35 55 82 34 30 50 40
8
16 Lémure
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
9
1 Phénix spire-de-feu
Monstres et Bêtes / Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
10
1 Homme-Arbre
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
11
1 Phénix cœur-de-givre
Monstres et Bêtes / Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart
Phénix cœur-de-givre
Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.
1500 1650 413 1 6598 1400 80 85 80 40 48 400 40
12
1 Dragon solaire
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_main_hef_mon_sun_dragon
Dragon solaire
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1600 1700 425 1 7008 3500 70 70 65 46 44 460 65
13
1 Dragon des Forêts
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
14
1 Phénix arcanique
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0
Phénix arcanique
Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir.
1850 1850 463 1 6898 1500 50 90 80 46 40 440 58
15
1 Dragon lunaire
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_main_hef_mon_moon_dragon
Dragon lunaire
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.
1800 2000 500 1 8324 4000 70 75 65 50 46 520 50
16
1 Dragon stellaire
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_main_hef_mon_star_dragon
Dragon stellaire
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
2200 2400 600 1 9424 4400 90 80 65 64 50 580 45
17
4 Chevaliers de Tor Gaval
Monstres et Bêtes / Cavalerie monstrueuse des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0
Chevaliers de Tor Gaval
La navigation ardue dans les cieux au-dessus d'Yvresse, toujours recouverte de brume, font de ces Chevaliers Griffons les ailiers parmi les plus talentueux de tout l'Ulthuan.
2600 2600 650 4 11400 800 80 80 34 50 32 300 45
18
1 Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0
Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan.
2350 2350 588 1 6898 1500 50 100 80 57 50 440 58
19
24 Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0
Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil.
1050 1050 263 24 6336 1400 35 65 82 43 38 50 40