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Khemri Khemri Unités

Artillerie et Machines de guerre

Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Arche des Âmes Damnées
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie magique / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Arche des Âmes Damnées
Lorsque les âmes sont libérées, elles font tout pour ne pas revenir sans nouvelles victimes à tourmenter pendant l'éternité.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
2
4 Catapultes à Crânes Hurlants
Artillerie et Machines de guerre / Catapulte / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Catapultes à Crânes Hurlants
Qu'y a-t-il de plus terrifiant que d'être bombardé avec des crânes ? Eh bien qu'ils soient enflammés et hurlants, bien sûr !
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153