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Gruftschrecken SylvaniaSylvania Monster & Tiere

Gruftschrecken

Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.

Nur in Zeiten des Krieges zeigen sich Gruftschrecken unverhohlen der Welt und dienen hauptsächlich als Stoßtruppen der rachsüchtigen Ghulkönige aus der Blutlinie der Strigoi. Gruftghule gehören zu den niedersten aller Diener der Vampire, denn sie verstoßen sogar gegen die Gepflogenheit, weidlich gestorben zu sein. Daher ist der Anblick eines Vampirs, der von einer Meute Gruftschrecken in die Schlacht begleitet wird, Beweis genug, wie tief dieser im Ringen um sein Überleben gesunken sein muss. Um einen Gruftschrecken zu erschaffen, ist ein Vampir gezwungen, seine Adern zu öffnen und einen Ghul sein kostbares Blut aufsaugen zu lassen. Es ist im Grunde das blasse Zerrbild eines Dunklen Kusses und eine Tat, die von all jenen als abstoßend geächtet wird, die sich zur oberen Schicht der Gesellschaft Sylvanias zählen. In der Schlacht dringen sich Meuten aus Gruftschrecken in die Schlachtreihen und in ihren Augen glüht ein grässliches Licht. Sie setzen die Trümmer von Grabsteinen, Friedhofsstatuen und Brüstungen der Totenacker ein, um die Mutigen beiseite zu fegen, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen. Doch es sind ihre Fänge, zwischen denen noch die Überreste ihrer grauenhaften Mahlzeiten hängen, und ihre Krallen, die sie wirklich gefährlich machen, denn die giftige Fäulnis, die sie selbst bei einer oberflächlichen Verletzung verbreiten, reicht aus, ein Pferd zu töten. Ebenso von den Lebenden wie von den Toten geächtet, sind Gruftschrecken wahrhaft angsteinflößende Kreaturen.

Gruftschrecken

Unit Name

Gruftschrecken

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

16

Trefferpunkte

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

39

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

52

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.