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Infanterie

Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
160 Zombies
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
2
200 Der Zehnt (Zombies)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Der Zehnt (Zombies)
Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
3
160 Skelettkrieger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
4
160 Skelettspeerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Skelettspeerträger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
5
160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
6
120 Gruftghule
Infanterie / Keuleninfanterie / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
7
120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Infanterie / Keuleninfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Die Dämmernager (Gruftghule)
Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
8
60 Gespenster
Infanterie / Senseninfanterie / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
9
120 Verfluchter
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
10
120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
11
120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Die Steuermänner (Verfluchte)
Nur der grundlegendste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8