Kultist des Tzeentch (Kriegsschrein des Chaos)
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.Die Kultisten des Tzeentch sind wahrlich einzigartig. Wie kein anderer Chaosgott wird Tzeentch wegen seiner geheimniskrämerischen und manipulativen Natur im Verborgenen angebetet, vor allem in Cathay. Zugleich ist es im Kontrast zu den unkomplizierten Gelüsten von Khorne oder Slaanesh, die sich zumeist durch reichlich Körperflüssigkeiten oder Gemetzel zu ihren Ehren begnügen lassen, mühsamer, die Begierden des Wandlers zu interpretieren. Sonderbare Masken, komplizierte Rituale und endlose Intrigen und Komplotte gehören für die Kultisten des Tzeentch zum Alltag, denn für sie ist nichts je schlicht und alles voller Facetten und Aspekte, die es zu bedenken gilt.
Unit Name Kultist des Tzeentch (Kriegsschrein des Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 3000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
10682 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc20_wsh1_warshrine_cultist_of_tzeentch_staff_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10674 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
├ Waffengrundschaden 250 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 125 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Fähigkeiten
-
Quell des arkanen Ruhmes
Der Tod ist nur eine Quelle der Macht, denn der Lebenssaft des einen kann die arkanen Künste des anderen schüren.
Zauberkunde x 120% -
Tor des Tzeentch
Der unverfälschte Wandel hält in Gestalt der Rosa Horrors Einzug in diese Welt, die kichernd und tollend auf den Feind zuhalten. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Gunst der Mächte der Verderbnis
Wenn die Dunklen Götter von ihren mächtigen Kriegsaltären herab die versammelten Gläubigen segnen, ist deren Treue ewiglich garantiert.
Führerschaft +10
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Kriegsschrein des Chaos
Ein Kriegsschrein des Chaos verstärkt die Führerschaft aller verbündeten Einheiten in der Nähe.
Zusätzlich erhöht sich die Intensität der „Quell des Ruhmes“-Fähigkeit durch jede Einheit (Freund oder Feind), die in der Nähe des Kriegsschreins des Chaos getötet wird. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |