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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Knoch’nklappaz / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
160 Goblins
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen ...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Nachtgoblins
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_grn_inf_night_goblins
Nachtgoblins
Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Orkjungz
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Fieser Schlitzer
Infanterie / Heimtückische Infanterie / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Fieser Schlitzer
Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Nachtgoblins (Fanatics)
Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer – dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Wildorks
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Wildorks
Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Ork-Moschaz
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Wildork-Moschaz
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Schwarzorks
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_grn_inf_black_orcs
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
10
160 Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins – Fanatics)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins – Fanatics)
Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
11
160 Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits – eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
12
80 Rote Reißaz (Schwarzorks)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Rote Reißaz (Schwarzorks)
Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35