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Goblins Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Infanterie

Goblins

Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen ...

Goblins rotten sich unter dem Befehl eines gewalttätigen Orkbosses oder in recht unterschiedlichen eigenen Stämmen in großer Zahl zusammen. Doch unabhängig davon, ob Goblins unter der Knute eines tyrannischen Orks stehen oder Mitglied eines eigenständigen Stammes sind, geben sie stets eher bescheidene Truppen ab. Sie sind jedoch in der Lage, einen Gegner durch schiere Masse zu überwältigen, besonders wenn sie diesem in die Seite oder noch besser in den Rücken fallen können. Goblins bevorzugen es, schutzlose Gegner anzugreifen oder einen Feind aus der Ferne mit Pfeilen zu beschießen.

Goblins

Unit Name

Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

75

Einheiten

160

Trefferpunkte

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.