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Rote Reißaz (Schwarzorks) Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Infanterie

Rote Reißaz (Schwarzorks)

Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung.

Schwarzorks sind die größten, gemeinsten und stärksten aller Orks. Ihr Name resultiert aus der dunkelgrünen bis schwarzen Färbung ihrer Haut, obwohl die Bezeichnung ebenso aus ihrem mürrischen Verhalten abgeleitet werden könnte. Schwarzorks sind grimmig und ausschließlich auf Krieg fixiert – eine echte Besessenheit, da sie alles Kriegerische äußerst ernstnehmen. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Schwarzorks nur für den Kampf leben. In dieser Hinsicht betrachten sie andere Grünhäute, selbst kampferprobtere Vertreter wie die Wildschweinreiter, lediglich als alberne Amateure. Diese Sicht resultiert hauptsächlich aus dem Umstand, dass niedere Orks, sogar die breitschultrigen Moschaz der Orkstämme, eher dazu neigen, untereinander in Streit zu geraten, anstatt sich auf den Feind zu konzentrieren. Diese Disziplinlosigkeit ist eine Schwäche, die Schwarzorks weder vergeben noch übersehen können. Die Ansichten der Schwarzorks über Goblins sind sogar noch schlimmer und sie haben nichts als Verachtung für diese übrig.

Rote Reißaz (Schwarzorks)

Unit Name

Rote Reißaz (Schwarzorks)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Berserkerinfanterie mit Axt

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1450

Unterhaltskosten

363

Einheiten

80

Trefferpunkte

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masse

190

└ Man Mass

190.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

82

Geschwindigkeit

29

└ Man Speed

29

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

50

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_axe_krimson

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

30

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

8

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Waffenstarrend
    Mit einem schweren Spalta in jeder Hand zerhacken die Roten Reißaz mit jedem Hieb gleich mehrere Feinde.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen