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Wildork-Moschaz Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Infanterie

Wildork-Moschaz

Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.

Nicht nur die Erscheinung der Wildorks ist barbarisch, denn Wildorks versetzen sich mit Trommeln und einem Singsang vor der Schlacht in einen Kampfrausch. Obgleich dieses rückständige Benehmen für die anderen Grünhäute seltsam erscheint, stimmen sie jedoch alle überein, dass Wildorks brutale Kämpfer sind. Sobald sie sich im Handgemenge befinden, schlagen Wildorks mit schweren Keulen und steinernen Äxten enthusiastisch auf den Feind ein oder durchbohren ihn mit Speeren, deren Spitzen aus geschärften Feuersteinen bestehen. Sie sind dafür bekannt, auf Große Spießaz zurückzugreifen, gewaltige Speere, die jeweils von zwei Orks getragen werden. Wildorks erinnern sich gerne dieser Zeiten, als „Orks noch Orks un’ da Biestaz noch groß war’n“. Einige Stämme rühmen sich eines Moschamobs, der aus Wildorks besteht, den wildesten Kriegern, die häufig an ihrer fremdartigen Kriegsbemalung und ihrer Sammlung von Schrumpfköpfen, Armreifen und anderen Fetischen zu erkennen sind. Diese werden traditionell seit jenen Zeiten für die Jagd verwendet, da riesige Reptilien die Lande durchstreiften.

Wildork-Moschaz

Unit Name

Wildork-Moschaz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

100

Trefferpunkte

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

100

Masse

180

└ Man Mass

180.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

68

Geschwindigkeit

37

└ Man Speed

37

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_dual_big_uns

Waffengrundschaden

29

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

13

Bonus gegen große Feinde

8

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

34

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Kriegsbemalung
    Die bunten Tattoos auf ihrer Haut verleihen Wildorks [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]physische Resistenz und reduzieren den Schaden von nichtmagischen Angriffen.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.