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Knoch’nklappaz Knoch’nklappaz Einheiten

Kavallerie & Streitwagen

Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
80 Goblin-Wolfsreiter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Goblin-Wolfsreiter
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
2
60 Spinnenreiter der Waldgoblins
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Spinnenreiter der Waldgoblins
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
3
60 Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Ork-Wildschweinreiter
Stolz – und umso tödlicher – bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
4
60 Nachtgoblin-Squighoppaz
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
5
60 Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Wildork-Wildschweinreiter
Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
6
4 Ork-Wildschweinstreitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Ork-Wildschweinstreitwagen
Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
7
60 Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
8
60 Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
9
60 Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0
Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei.
1050 1050 260 60 7440 130 100 78 33 30 35 32 50
10
60 Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0
Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger.
750 750 188 60 5400 90 25 70 33 36 28 32 35
11
80 Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0
Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht.
425 425 106 80 4080 90 25 54 33 29 29 24 23