Left Panel
Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Goblin-Wolfsreiter Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
2 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 Spinnenreiter der Waldgoblins Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen. |
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425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
3 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz Ork-Wildschweinreiter Stolz – und umso tödlicher – bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
4 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 Nachtgoblin-Squighoppaz Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
5 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz Wildork-Wildschweinreiter Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht. |
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700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
6 |
Kavallerie & Streitwagen /
Streitwagen / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot Ork-Wildschweinstreitwagen Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
7 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns Moschaz der Ork-Wildschweinreiter Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles. |
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850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
8 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager. |
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1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
9 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha) Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei. |
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1050 | 1050 | 260 | 60 | 7440 | 130 | 100 | 78 | 33 | 30 | 35 | 32 | 50 | ||||||||||
10 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz) Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 70 | 33 | 36 | 28 | 32 | 35 | ||||||||||
11 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0 Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter) Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht. |
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425 | 425 | 106 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 54 | 33 | 29 | 29 | 24 | 23 | ||||||||||
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