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Ork-Wildschweinstreitwagen Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Kavallerie & Streitwagen

Ork-Wildschweinstreitwagen

Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.

Indem sie grob gezimmerte Holzbretter zusammennageln, sind Orks imstande, eindrucksvolle Streitwagen zu bauen. Eine solche klobige Konstruktion wird von zwei kräftigen Wildschweinen gezogen, wobei selbst diese sich am Anfang schwer tun, das Gefährt von der Stelle zu bewegen. Unter heftigem Gegrunze setzen die Wildschweine sich schließlich in Bewegung. Sobald die kraftvollen Schweineläufe den Streitwagen polternd in Fahrt gebracht haben, wird dieser zu einer brachialen Waffe, die mit der Macht eines Donnerschlags in die Reihen des Gegners schmettert, wenn auch eines haarigen und eines stinkenden. Wenn allein der Aufprall eines solch wuchtigen Gefährts nicht ausreicht, den Feind unter sich zu zermalmen, so doch die eisenbeschlagenen Räder, an die grobe Klingen angebracht wurden, die spitzen Hauer der Wildschweine oder die Speerstöße der Orks, die es bemannen. Obwohl er nicht so schnell wie ein von Wölfen gezogener Goblinstreitwagen ist, schmettert der schwerere Orkstreitwagen doch deutlich härter in den Feind und ist bedeutend stabiler als die zerbrechliche Konstruktionen der Goblins.

Ork-Wildschweinstreitwagen

Unit Name

Ork-Wildschweinstreitwagen

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

4

Trefferpunkte

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear

├ Kriegsmaschinen

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

32

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

72

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.