Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Knoch’nklappaz / Einheiten / Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha) Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Kavallerie & Streitwagen

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei.

Die Wildschweine der Alten Welt sind dickköpfige und bösartige Tiere, welche mitunter fast die Größe eines Pferdes erreichen, dabei jedoch beträchtlich breiter und muskulöser sind. Sie sind extrem zähe Bestien, die bekanntermaßen schlecht gelaunt, lautstark blähend, ausgesprochen gefährlich und im Verhalten unvorhersehbar sind. Dies sind jedoch genau die Vorzüge, die Orks besonders schätzen. Es ist also nur zu verständlich, dass sie Wildschweine als ihre Reittiere auserkoren haben. Sobald diese Bestien ihre Hauer senken und zum Angriff übergehen, zerschmettern sie die feindliche Schlachtlinie ebenso leicht, wie der gut platzierte Hieb eines Spaltaz den Brustkorb eines Gegners zertrümmert.

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Unit Name

Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

260

Einheiten

60

Trefferpunkte

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

78

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

12

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen