![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Wielki Taurus)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus.png)
![Legion Azgorha](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/mon_256.png)
Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Wielki Taurus)
Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła.Demoniczni kowale, znani również jako piekłodzieje albo po prostu czarownicy krasnoludów Chaosu, służą swym pobratymcom za kapłanów i rzemieślników, rządząc spustoszonym imperium Zharr-Naggrund bezwzględnie i perfidnie. Posługują się pradawną, straszliwą domeną, która obejmuje badania nad machinami, mistrzostwo kunsztu kowalskiego, wiedzę na temat wytwarzania broni oraz przerażające zaklęcia Chaosu, które Hashut zsyła im w darze. Dzięki temu potrafią konstruować arcygroźny oręż i czarodziejskie urządzenia przepełnione niszczycielską mocą. Demonicznych kowali nie ma zbyt wielu, bowiem ledwie kilkuset przedstawicieli nacji krasnoludów Chaosu jest w stanie władać nieokiełznaną potęgą z pogranicza nauki i czarnoksięstwa.
![]() |
Unit Name Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Wielki Taurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Przekucie
Tak oto uzdrawia się nawet tych, którzy zrodzili się z ognia i dymu głęboko w trzewiach kuźni. -
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmieniadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
- Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane napodpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |