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Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus) La Legione di AzgorhLa Legione di Azgorh Eroi

Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus)

In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.

I fabbri demoniaci, conosciuti anche come lavoratori infernali o semplicemente come Stregoni Nani del Caos, sono sia i sacerdoti che gli artificieri del loro popolo e governano l'impero desolato di Zharr-Nagrond con malvagità e pugno di ferro. Il loro sapere è terribile e antico e riguarda lo studio delle macchine, la padronanza della forgiatura, la creazione di armi e i tremendi poteri del Caos donati loro da Hashut. La fusione di tutte queste conoscenze ha portato alla creazione di armi terrificanti e di dispositivi arcani potenti e distruttivi. Esiste un numero esiguo di fabbri demoniaci e forse non più di qualche centinaio di Nani del Caos sono in grado di padroneggiare questa poderosa e devastante combinazione di scienza e stregoneria.

Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus)

Unit Name

Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Munizioni

45

Portata

110

Potenza di tiro

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

64

Danni standard esplosivi

34.0000

Danni penetranti esplosivi

15.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Riforgia
    Anche coloro che sono nati dal fuoco e dalle fiamme nel cuore della fucina possono essere guariti.
  • Ingegnere infernale
    Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
    Capacità di ricarica +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15
  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.