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Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
40 Rebanho de Squigs
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Aranhas Recém-nascidas
Monstros e Feras / Aranha / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Aranhas Recém-nascidas
Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolls
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Trolls do Rio
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Trolls do Rio
Cuidado com os lagos e canais mais poluídos, onde os navegantes são arrancados de seus barcos direto para o ocaso!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Trolls de Pedra
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Trolls de Pedra
Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Gigante
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_grn_mon_giant
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Aranha Aracnarok
Monstros e Feras / Aranha Gigantesca / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Ídolo Renegado
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Ídolo Renegado
O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
9
16 Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Um fedor pavoroso é um prenúncio da chegada dos Trolls do Rio. Seria melhor se eles jamais saíssem de seus pântanos pútridos!
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
10
1 U Grandaum (Ídolo Renegado)
Monstros e Feras / Especialista de Artilharia / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
U Grandaum (Ídolo Renegado)
A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh!
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
11
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Monstros e Feras / Aranha Gigantesca / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40