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Gigante ChocalhossosChocalhossos Monstros e Feras

Gigante

Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.

Para a maioria dos Pele-verdes, o Gigante é uma vociferante praguejadora demonstração de força bruta e agressão implacável com imensos pés pisoteadores; tudo que faz os Orcs e Goblins aplaudirem com grande animação. Poucas coisas são tão inspiradoras quanto assistir um “grandalhaum” pisotear um inimigo até ele virar mingau. Alguns deles ganham até certa fama e notoriedade, como o “Gorkinho”, que recebeu esse apelido porque certa vez foi atingido no rosto por uma pedra de um Lança-Rancores e, desde então, acredita ser o Gork, e até se pinta de verde antes de cada batalha. Em geral, os Gigantes apreciam lutar ao lado dos Pele-verdes, pois isso aumenta a chance de comerem regularmente e terem acesso a bebidas fortes. Se em meio às intermináveis batalhas alguns punhados de Goblins acabarem engolidos, ninguém parece se importar; isso é simplesmente considerado parte do estilo de vida durão e conturbado dos Pele-verdes.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

39

└ Man Speed

39

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

500

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.