A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.As florestas mais sombrias do mundo são o habitat das Aranhas Gigantescas. Essas criaturas venenosas atingem tamanhos imensos, sugando os fluidos vitais da presa e deixando para trás apenas pele e ossos. Uma Aranha Gigantesca adulta é maior que um Troll, e seu corpo é todo coberto por placas quitinosas de proteção. Todas as Aranhas Gigantescas têm uma picada venenosa que paralisa a presa. Somente alguém muito tolo tentaria caçá-las, e os Xamãs dos Goblins da Floresta, com sua incrível falta de bom senso, se encaixam bem nessa categoria. Um Xamã habilidoso, agraciado pelas bênçãos do Deuz’Aranha, não se tornará uma carcaça sem vida. Em vez disso, ele será recompensado com uma ninhada de aranhinhas. Essa terrível prole, cada uma já do tamanho da cabeça de um cavalo, pode ser domada e treinada. Quando chegam à idade adulta, essas Aranhas Gigantescas tornam-se as veneradas montarias dos maiores guerreiros de uma tribo de Goblins.
Unit Name A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Aranha Gigantesca |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2400 |
Custo de Recrutamento 2400 |
Custo de Manutenção 600 |
Unidades 8 |
79720 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 9957 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 70 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Dano da arma (base) 110 |
├ Dano perfurante da arma 310 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 20 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Instinto Materno
Por incrível que pareça, até a Aracnarok mais letal é superprotetora com sua prole, e por isso é capaz de chamá-la quando quer.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |