Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
90 Ciężkozbrojni Kozacy
Piechota / Piechota z pistoletami i toporami / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Ciężkozbrojni Kozacy
Najznamienitsi wojownicy ojczyzny walczą niestrudzenie, wiedząc że jeden lub nawet dwanaście napitków czeka na tych, którzy przetrwają bitwę.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
Piechota / Piechota z pistoletami i ciężkimi buławami / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
Wojskowa elita Kisleva zakuta w ciężkie pancerze, dzierżąca jeszcze cięższą broń bez słowa skargi. Jutro przyniesie upragniony spoczynek, ale dziś muszą walczyć.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Carska Gwardia
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Carska Gwardia
Dla dobra całego Kisleva caryca zezwala swym osobistym strażom walczyć u boku zwykłych ludzi.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Carska Gwardia z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Carska Gwardia z wielką bronią
Ci spośród Kozaków, którzy najdłużej i najciężej walczą za wolność ojczyzny, otrzymują zaszczyt posługi u samych jej carów.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
Niech żyje Dazh, Bóg Słońca, którego płynna krew rozpala miecze Kislevitów, by rozdzierały ciała wrogów!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22