Ciężkozbrojni Kozacy
Najznamienitsi wojownicy ojczyzny walczą niestrudzenie, wiedząc że jeden lub nawet dwanaście napitków czeka na tych, którzy przetrwają bitwę.Ciężkozbrojni Kozacy to zawodowi żołnierze opłacani przez koronę lub swoje bogate rodziny. Cały swój czas poświęcają na ćwiczenia i zakrapiane hulanki. Na polu bitwy są to srodzy zabójcy o ponurym spojrzeniu, a kiedy walka dobiega końca, bojowy nastrój nie opuszcza ich nawet podczas biesiady, a picie traktują podobnie jak bitwę. Na piersiach noszą ciężkie pancerze, a na nogach podkute obuwie, choć nogi swe chronią zwykłymi, luźnymi spodniami. Stanowią one słabość tej formacji, lecz ograniczają zmęczenie w przewlekłej bitwie i pomagają utrzymać tempo długiego marszu.
Unit Name Ciężkozbrojni Kozacy |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z pistoletami i toporami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 36 |
40 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_axe |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 6 |
Zasięg 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |