Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La Grande Ortodossia / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Cossari Corazzati
Fanteria / Fanteria con ascia e pistola / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Cossari Corazzati
I guerrieri migliori della Madrepatria combattono senza sosta, consapevoli che, una volta a casa, ai sopravvissuti attende una gloriosa bevuta.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Cossari Corazzati (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con pistola e mazza ferrata / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Cossari Corazzati (Grandi Armi)
L'élite militare del Kislev porta armature pesanti e armi ancora più gravose senza mai lamentarsi. Domani si riposa, oggi si combatte.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Guardia dello Zar
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Guardia dello Zar
Se il Kislev lo necessita, la Zarina permette alle sue guardie del corpo di combattere a fianco della gente comune.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Guardia dello Zar (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Guardia dello Zar (Grandi Armi)
Ai Cossari che hanno lottato duramente e per lungo tempo per la libertà della Madrepatria, viene concesso l'onore di servire gli Zar stessi.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Lame del Focolare di Dazh (Guardia dello Zar - Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Lame del Focolare di Dazh (Guardia dello Zar - Grandi Armi)
Salute a Dazh, il Dio-Sole, il cui fuoco rovente infiamma le spade di Kislev e incenerisce le carni di ogni nemico!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22