Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Carska Gwardia
Carska Gwardia Wielka CerkiewWielka Cerkiew Piechota

Carska Gwardia

Dla dobra całego Kisleva caryca zezwala swym osobistym strażom walczyć u boku zwykłych ludzi.

Regimenty zahartowanych w boju wojowników, łączące pomniejszą szlachtę, zasłużonych weteranów wojennych z oddziałów kozackich. Carska Gwardia to silne i wytrzymałe jednostki walczące w zwarciu. Pierwotnie powołano je do służby w osobistej asyście podróżującego Cara, lecz w obecnych czasach niemal każda armia Kisleva może poszczycić się jednym lub dwoma pułkami tych elitarnych wojaków. Jest tak, ponieważ każdy bojar i każdy marszałek potrzebuje silnego wsparcia dla swojej formacji – potężnych wojów, którzy niczym prawdziwy bastion będą chronić pierwszą linię sił zbrojnych Kisleva.

Carska Gwardia

Unit Name

Carska Gwardia

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

80

Punkty zdrowia

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

75

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.