Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Carska Gwardia z wielką bronią
Carska Gwardia z wielką bronią Wielka CerkiewWielka Cerkiew Piechota

Carska Gwardia z wielką bronią

Ci spośród Kozaków, którzy najdłużej i najciężej walczą za wolność ojczyzny, otrzymują zaszczyt posługi u samych jej carów.

Regimenty zahartowanych w boju wojowników, łączące pomniejszą szlachtę, zasłużonych weteranów wojennych z oddziałów kozackich. Carska Gwardia to silne i wytrzymałe jednostki walczące w zwarciu. Pierwotnie powołano je do służby w osobistej asyście podróżującego Cara, lecz w obecnych czasach niemal każda armia Kisleva może poszczycić się jednym lub dwoma pułkami tych elitarnych wojaków. Jest tak, ponieważ każdy bojar i każdy marszałek potrzebuje silnego wsparcia dla swojej formacji – potężnych wojów, którzy niczym prawdziwy bastion będą chronić pierwszą linię sił zbrojnych Kisleva.

Carska Gwardia z wielką bronią

Unit Name

Carska Gwardia z wielką bronią

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

80

Punkty zdrowia

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

27

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.