Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_0 Alchemik Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
2 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_1 Alchemik (Koń Bojowy) Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
3 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_0 Astromanta Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_1 Astromanta (Koń Bojowy) Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 30 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_2 Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing) Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 6624 | 2600 | 80 | 70 | 30 | 30 | 20 | 300 | 20 | ||||||||||
|