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![Züchterklan](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_skv_clan_moulder/mon_256.png)
Einheiten
- Kommandanten (8)
- Helden (5)
- Infanterie (20)
- Geschossinfanterie (16)
- Monster & Tiere (16)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (7)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
![]() ![]() Tretch Feigschwanz Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Meisterassassine Snikch Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Meisterhafter Assassine Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
![]() ![]() Grauer Prophet (Seuche) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Seuchenherrscher Skrolk Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Quiek Kopfjäger Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Kriegsherr Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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9 |
![]() ![]() Eshin-Zauberer Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Assassine Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Seuchenpriester Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Warlocktechniker Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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14 |
![]() ![]() Skavensklaven In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Skavensklaven mit Speer Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Klanratten Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs – weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Klanratten mit Speer Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Klanratten (Schilde) Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs – weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Klanratten mit Speer (Schilde) Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Warpbohrer Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Seuchenmönche Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Eshin-Triaden Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Todesläufer Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Seuchenschleuderer der Seuchenmönche Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Sturmratten (Hellebarden) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Sturmratten (Schwert & Schild) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde) Diese Klanratten besitzen gemeine, improvisierte Schweifklingen, die das Ergebnis hausgemachtem Einfallsreichtums und daher umso hinterhältiger sind. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche) Es ist nahezu unmöglich, sich diesen abstoßenden, versifften Kreaturen weit genug zu nähern, um sie zu töten – erst recht, ohne sich dabei selbst anzustecken! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Ratswache (Sturmratten – Hellebarden) In einer derart verdorbenen und hinterlistigen Gesellschaft müssen die Gesetzgeber vor denen beschützt werden, über die sie herrschen. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Visktrins Todeskommando (Todesläufer) Fürst Visktrin ist zwar schon seit Jahrhunderten tot, doch seine Eliteeinheit verehrt ihn noch immer und geht im Namen ihres gefallenen Anführers weiter mörderischen Diensten nach. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Ikshas Triaden (Eshin-Triaden) Die Lehren von Iksha Schnellklaue leisten seinen Anhängern gute Dienste; mit ihrem zwielichtigen „Doppelgang“ tauchen sie scheinbar aus dem Nichts auf und verschwinden ebenso mysteriös wieder. |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Skavensklaven mit Speer Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus. |
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175 | 0 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Skavensklaven In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen. |
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150 | 0 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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34 |
![]() ![]() Schleuderer der Skavensklaven Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
35 |
![]() ![]() Schattenläufer Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
36 |
![]() ![]() Schattenläufer (Schleudern) Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
37 |
![]() ![]() Warpflammenwerfer Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
38 |
![]() ![]() Giftwindkrieger Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
39 |
![]() ![]() Schleuderer der Gossenläufer Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
![]() ![]() Gossenläufer Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
![]() ![]() Schleuderer der Gossenläufer (Gift) Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
42 |
![]() ![]() Gossenläufer (Gift) Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
43 |
![]() ![]() Ratlingkanonen Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
44 |
![]() ![]() Todeswindkugel-Grenadiere Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
45 |
![]() ![]() Giftwindmörser Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
46 |
![]() ![]() Jezzails Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
47 |
![]() ![]() Zahnbrecher (Ratlingkanonen) Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
48 |
![]() ![]() Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails) Diese bunt zusammengewürfelte Bande mag zwar im wahrsten Sinne des Wortes auseinanderfallen, doch an Genauigkeit ist sie kaum zu übertreffen. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
49 |
![]() ![]() Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser) Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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50 |
![]() ![]() Wolfsratten Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Wolfsratten (Gift) Die Opfer dieser Monster beten darum, beim ersten Biss zu sterben und nicht mit tollwutgetränktem Speichel langsam durchlöchert zu werden. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Rattenoger Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Brutschrecken Die brutalsten Schrecken der Rattenbrut beißen, zerreißen und verschlingen alles, was sie mit ihren messerscharfen Zähnen erreichen. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Kriegsherr (Knochenreißer) Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Mutantenrattenoger Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Höllengrubenbrut Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Brutschrecken Die brutalsten Schrecken der Rattenbrut beißen, zerreißen und verschlingen alles, was sie mit ihren messerscharfen Zähnen erreichen. |
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1200 | 0 | 275 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Höllengrubenbrut Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten. |
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1800 | 0 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut) Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Mutantenrattenoger Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn! |
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1200 | 0 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger) Ähnlich wie beim Obersten Tüftler, der diese Schöpfung in Auftrag gegeben hat, wurde so manches Körperteil dieses grotesken Mutanten ersetzt oder auch verstärkt. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Rattenoger Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören. |
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800 | 0 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger) Nur die Allerhärtesten überleben den untersten der neun Kreise der Höllengrube, das in vollkommener Dunkelheit liegende Übungsgelände, in dem es vor Monstrositäten nur so wimmelt. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Wolfsratten Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt. |
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550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Wolfsratten (Gift) Die Opfer dieser Monster beten darum, beim ersten Biss zu sterben und nicht mit tollwutgetränktem Speichel langsam durchlöchert zu werden. |
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550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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66 |
![]() ![]() Seuchenklauenkatapulte Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
67 |
![]() ![]() Warpblitzkanonen Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
68 |
![]() ![]() Ding-Schredder Es ist eigentlich nicht so schlimm, wie es sich anhört ... Tatsächlich ist es viel schlimmer. Macht Euch bereit, zu sterben. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Todesrad Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen) Wer sich Ikits Kanonen gegenübersieht, ist schon so gut wie tot. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
71 |
![]() ![]() Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder) Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen! |
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1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Räda des Tooodes (Todesrad) Die gefürchteten Räda zermalmen alle zu Tode, die in ihren stacheligen Kettenmaschinen gefangen werden! |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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