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Artillerie & Kriegsmaschinen

Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
4 Seuchenklauenkatapulte
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Seuchenklauenkatapulte
Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen.
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
2
4 Warpblitzkanonen
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Warpblitzkanonen
Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
3
4 Ding-Schredder
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Ding-Schredder
Es ist eigentlich nicht so schlimm, wie es sich anhört ... Tatsächlich ist es viel schlimmer. Macht Euch bereit, zu sterben.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
4
1 Todesrad
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Todesrad
Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
5
4 Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
Wer sich Ikits Kanonen gegenübersieht, ist schon so gut wie tot.
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
6
4 Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
7
1 Räda des Tooodes (Todesrad)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Räda des Tooodes (Todesrad)
Die gefürchteten Räda zermalmen alle zu Tode, die in ihren stacheligen Kettenmaschinen gefangen werden!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50