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Seuchenherrscher Skrolk ZüchterklanZüchterklan Kommandanten

Seuchenherrscher Skrolk

Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht.

Dass Seuchenherrscher Skrolk durch die Welt schreitet, ist eine Beleidigung der Natur und ein Zeichen der Macht der großen Gehörnten Ratte. Wo er wandelt, welken und sterben die Pflanzen; um ihn herum scheint selbst die Luft zu gerinnen und sich zu verdunkeln, als würde seine furchtbare Präsenz allein sie beflecken. Skrolk ist uralt, denn er existiert schon um ein Vielfaches der Lebensspanne, die den langlebigsten Skaven geschenkt ist. Statt vom Alter geschwächt zu werden, scheint Skrolk durch die Jahre und die Seuchen, die an ihm zehren, eher von immer größerer diabolischer Vitalität erfüllt zu werden. Tatsächlich ist sein Leib jedoch durch das Gewicht der zahllosen auf ihm lastenden Verderben längst verdorrt und gebeugt. Die wenigen Flecken seiner Haut, die nicht von zerfetzten Lumpen verhüllt sind, sind ledrig und von nässenden Entzündungen bedeckt. Schlimmer noch – die sich unter seiner Robe abzeichnenden Beulen verheißen etwas noch Virulenteres: Jede neue Pustel scheint den uralten Seuchenmönch noch weiter zu kräftigen; er ist wahrhaft fleischgewordene Pestilenz.

Seuchenherrscher Skrolk

Unit Name

Seuchenherrscher Skrolk

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

54

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_skrolk

Waffengrundschaden

280

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Pestilenzaura
    Alle im Umfeld werden vom tödlichen Gestank einer ansteckenden Krankheit befallen, die ihre Körper mit abscheulicher Geschwindigkeit zerreißt.
    Nahkampfangriff -5
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seuchenschleuder
    Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist.
  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.