Stínodalova válečná smečka
Hluboko v pokroucených temných lesích Starého světa se potulují bestie, rasa barbarských mutantů, kteří mají různé zvířecké rysy. Bestie jsou tvorové Chaosu. Následují zkázonosné síly, takže civilizaci nenávidí – kdekoli najdou rozvoj a společnost, tam je rozvrátí. A tak plení, ničí vísky, vesnice a dokonce i městečka, která se opováží existovat poblíž jejich krvavých polí.
Ale přesto pokud by bylo svoláno vřeštící stádo, dokonce i lidská města by byla v ohrožení, protože bestie do války táhnou s krutými úmysly – masakrují civilizované rasy jako dobytek, pálí a ničí jejich domy a pak po jejich zbytcích dupou rozeklanými kopyty, dokud nezbude jen spoušť a zkáza.
Faction Name Stínodalova válečná smečka |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Bestie |
Legendární šlechtici
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
Morghur se opět znovuzrodil a jeho zkázonosný cyklus šílenství a zkázy nanovo začíná v lesech Estalie. Bestie uctívají Morghura, protože je ztělesněním Chaosu a mutací. Kudy projde, tam červi a hmyz zamoří povrch země, řeky plynou pozpátku a ve vzduchu poletují plameny. Vřeštící šamani tvrdí, že i kdyby se někomu podařilo rozsekat jeho fyzické tělo, Morghurův hnusný duch by byl prostě znovuzrozen někde jinde. Pro rohaté bestie je samotnou podstatou Chaosu, souhrnem vůle všech bestií, které bojují proti řádu a snaží se vypálit civilizaci do základů. Zatímco bestie tohoto pokřiveného tvora uctívají, ubožáci bez kopyt jej proklínají. Jediná, kdo snad pochopil skutečnou hrůzu Morghura, je královna lesních elfů Ariel. Jen ona sama si plně uvědomuje, co Stínodal vlastně představuje: je to zlý duch, příliš mocný na to, aby mohl být obsažen v jediné tělesné formě. A tak mezi lesními elfy a bestiemi zuří válka, neboť královna hledá způsob, jak zničit Morghura navždy. Pán lebek je si jejího úsilí vědom, ale nedělá si s tím starosti, neboť on na oplátku nesnáší lesní elfy kvůli všemu, co představují. A zatímco se elfové snaží o jeho zničení, Morghur věnuje všechny své pokřivené myšlenky plánování jejich zkázy.
Zabít Morghura Stínodala, kterého uctívají bestie, ale všichni nepřátelé ho proklínají, není zrovna snadné. I kdyby se někomu podařilo rozsekat pokřivené tělo pána bestií, byl by prostě znovuzrozen někde jinde, znovu by shromáždil vřeštící stádo a celý ten zkázonosný cyklus šílenství by se opakoval. Pouze královna lesních elfů Ariel si plně uvědomuje, že je Morghur zlý duch, příliš mocný na to, aby mohl být obsažen v jediné tělesné formě, a hledá způsoby, jak ho zničit navždy. Morghur si z toho nic nedělá, protože on se zase snaží zničit Athel Loren!
Stínodal
Odporná, pokřivená nestvůra známá jako Morghur je díky své podobě ztělesněním mutace a nákazy. Z hrubé srsti mu trčí blábolící nebo ječící lebky a jeho celková podoba se každou vteřinou mění a přetváří.
Kapacita jednotky: +0
zplozenci Chaosu (4.0000)
Nákaza jednotného Chaosu: +0 (3.0000)
Rychlost doplňování ztrát: +0 % (8.0000)
Náklady na stavbu budov hordy: +0 % (-15.0000)
Mechanika
Děs: Vítězné bitvy a plnění úkolů ti přinesou více děsu, který můžeš využít k rozšíření kapacit jednotky nebo hrdiny, najmutí legendárních šlechticů nebo ho využít k jiným vylepšením.
Agresivní jednotky s mnoha různými rychlými bestiemi a příšerami.
Faction Group
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (50.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-1.0000)
Bestiální zuřivost: +0 z nepřátelství (-1.0000)
[HIDDEN] Tato řada budov slouží k vytváření nových hord Bestií (1.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
wh_dlc03_effect_technology_research_points_hidden (1.0000)
Náklady na udržování: +0 % pro všechny jednotky (-1000.0000)
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (10.0000)
Příjmy z nájezdů: +0 % (100.0000)
Příjmy ze sídel srovnaných se zemí: +0 % (10.0000)
Diplomatické vztahy: +0 s Válečníky Chaosu (30.0000)
Šlechta |
---|
Pán bestií
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Khazrak Jednooký
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak Jednooký (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Malagor Posel temnoty
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Morghur Stínodal
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) |
Hrdinové |
Býk zkázy
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
Taurox Mosazný býk
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
Wargor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
Wargor (Vůz tažený razorgorem)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
Wargor (Vůz tažený tuskgory)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
Vřeštící šaman (bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Vřeštící šaman (bestie) (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Vřeštící šaman (smrt)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Vřeštící šaman (smrt) (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Vřeštící šaman (stíny)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Vřeštící šaman (stíny) (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Vřeštící šaman (divočina)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Krvelačný býk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) |
Pěchota |
Smečka gorů
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Smečka gorů (štíty)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Smečka ungorů
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Smečka ungorů, kopiníci
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Smečka bestigorů
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Smečka ungorů, kopiníci (štíty)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Khorrokovi trhači lidí (smečka bestigorů)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Plenitelé Černého rohu (smečka gorů - štíty)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Ničitelé Drakwaldu (Smečka ungorských kopiníků - štíty)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Ungorští nájezdníci
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) |
Jízda a vozy |
Vozy tažené tuskgory
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
Vozy tažené razorgory
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Centigoři
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigoři (obouruční zbraně)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Synové Ghorru (centigoři - obouruční zbraně)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Chlastokopytníci od Vlkova potoka (centigoři – vrhací sekery)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
Centigoři (vrhací sekery)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) |
Nestvůry a bestie |
Váleční psi Chaosu (jed)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Minotauři
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauři (štíty)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauři (obouruční zbraně)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Ghorgon
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
Smečka razorgorů
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Obrovská krvavá bestie (ghorgon)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
Jabberslythe
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
Vorberglandská plodící matka (jabberslythe)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
Zuřivá mantikora
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Zplozenci Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Obr
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Váleční psi Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Harpyje
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Oko Morrsliebu (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Řezníci z Kalkengardu (minotauři - štíty)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) |