Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Stínodalova válečná smečka / Jednotky / Obrovská krvavá bestie (ghorgon)
Obrovská krvavá bestie (ghorgon) Stínodalova válečná smečkaStínodalova válečná smečka Nestvůry a bestie

Obrovská krvavá bestie (ghorgon)

Takový neukojitelný hlad nejde utišit nikdy.

Ghorgoni sežerou všechno. Kvůli svému bezmeznému hladu zmutovali a proměnili se v divoké zrůdnosti s mnoha končetinami, které si pochutnávají jak na mase nepřátel, tak spojenců. Když se šikovně nasměrují proti společnému nepříteli, začnou řádit v jeho řadách. Své oběti budou brutálně vraždit a požírat vcelku. Jejich hlad je však neukojitelný. Jakmile přísun nepřátelského masa vyschne, jejich nenasytný zájem se pravděpodobně obrátí proti těm, kteří bojovali po jejich boku, a ti se pak brzy mohou stát jejich další svačinkou.

Obrovská krvavá bestie (ghorgon)

Unit Name

Obrovská krvavá bestie (ghorgon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2550

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Hromadné

6500

└ Man Mass

6500.0000

Zbroj

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

90

Rychlost

64

└ Man Speed

64

Útok zblízka

71

Obrana zblízka

43

Síla zbraně

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Základní zranění zbraní

100

Průrazné zranění

420

Bonus proti velkým nestvůrám

30

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

46

Schopnosti

  • Síla masa
    Časté hltání nepřátelských bojových linií vede k tomu, že maso tohohle rudne, jak se rány samy přeplétají.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Touha po krvi
    Čím silnější je pach krve nebo čím je jí víc k vidění, tím jsou divočejší a rozzuřenější.
    Bonus za čelní útok x 115%
    Útok zblízka +16
    Průrazné zranění x 120%
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Lesník
    Tato jednotka dokáže procházet stromy.
  • Khornovo znamení
    Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:

Silné a slabé stránky

  • Proporcionální poškození
    Poškození způsobené touto jednotkou je nepřímo úměrné bodům zdraví, které cíl už ztratil.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1