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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Unidades / Senhores
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
Senhores / Mago / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Mestre de Necromancia
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Mestre de Necromancia
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Senhor dos Vampiros
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Senhor dos Vampiros
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50