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Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda) Von CarsteinVon Carstein Senhores

Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)

Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.

Quando um homem escolhe trilhar o caminho do Necromante, ele se afasta cada vez mais de suas raízes humanas. Inicia uma busca mórbida pelos segredos da morte, e aprofunda seu conhecimento dos feitiços da morte a ponto de sua própria vida alcançar o limite entre o mundo dos vivos e dos Mortos-vivos. Seu corpo se retorce de energia profana, e sua mente arde com os horrores que testemunhou: um necromante acaba se tornando mais semelhante a seus lacaios rastejantes do que com os vivos que está sempre tentando matar.

Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)

Unit Name

Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

990

Custo de Manutenção

190

Unidades

1

Vida

4160

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4152

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

66

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Reanimar Mortos (Inferior)
    Necromantes podem acordar restos mortais para reforçar suas legiões de Mortos-vivos.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Instigação Mágica
    Após um grito arcano, todos ao seu redor se reagrupam para voltar à batalha.
    Liderança +16
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.