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Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Senhores

Heinrich Kemmler

Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!

A sede de poder arde nas veias de Heinrich Kemmler. Ele conhece bem os limites que a mortalidade o atribui, e Kemmler considera seu dever evitá-los. Ele era jovem quando adentrou no mundo da Necromancia, e em seu quadragésimo aniversário já era capaz de reanimar cemitérios inteiros para executar seus desígnios. Por muito tempo Heinrich vagou pelas Montanhas Cinzentas e pelos Reinos Fronteiriços, que nem um indigente insano. E foi por obra do destino que ele descobriu a tumba de Krell, que era um antigo Campeão do Caos cujo túmulo era tão magnífico que se assemelhava a uma imensa torre. Foi assim que Kemmler fez um pacto terrível com os deuses: eles recuperaram seus poderes, e em troca Heinrich jurou matar e destruir em seus nomes. Agora, o homem nomeado de Mestre Liche volta a aterrorizar os corações dos homens mortais.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

400

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

25

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Reanimado da Desmorte
    Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
  • Senhor da Desmorte
    O Mestre Liche invoca o Espectro Antepassado para lhe obedecer, mas Krell é um servo de Nagash acima de tudo...

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.