Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Manada do Caolho / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Rebanho de Gors
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Rebanho de Gors
Com uma arma em cada mão, estes Gors perfuram e cortam tudo que aparecer diante deles, sem o menor escrúpulo.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
2
120 Rebanho de Gors (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Rebanho de Gors (Escudos)
Os Gors podem sim ser meros soldados ferinos, mas isto não reduz sua ferocidade em batalha.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
3
160 Rebanho de Ungors
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Rebanho de Ungors
Embora sejam ridicularizados pelas feras mais fortes, os Ungors são capazes de causar medo ao inimigo quando o perseguem.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
160 Rebanho de Piqueiros Ungors
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Rebanho de Piqueiros Ungors
Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
5
100 Rebanho de Bestigors
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Rebanho de Bestigors
Os Bestigors anseiam pela chacina e dominação da elite dos inimigos, e são os mais fortes e malignos dos Homens-fera.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
6
160 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Com escudos em mãos, estes Ungors podem enfrentar o inimigo e resistir sozinhos.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
7
100 Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Mais brutais que outros rebanhos de Bestigors, os Rasga-homens podem resistir a investidas até dos oponentes mais colossais.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
8
120 Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
As melodias monocórdicas de suas rudes flautas anunciam a chegada das feras mais selvagens, indomadas, indisciplinadas e mortais.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
9
160 Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Os Ungors mais ágeis dos rebanhos, vindos de uma das mais antigas florestas do Velho Mundo.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6