Left Panel
Infantería | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Rebaño de Gors Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino. |
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600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
2 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Rebaño de Gors (escudos) Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate. |
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550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
3 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Rebaño de Ungors Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
4 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Rebaño de lanceros Ungors Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas. |
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350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
5 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Rebaño de Bestigors Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes y crueles, y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía. |
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1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
6 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Rebaño de lanceros Ungors (escudos) Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
7 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors) Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales. |
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1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
8 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos) Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
9 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos) Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo. |
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575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
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