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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Manada de guerra del Tuerto / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Rebaño de Gors
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Rebaño de Gors
Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
2
120 Rebaño de Gors (escudos)
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Rebaño de Gors (escudos)
Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
3
160 Rebaño de Ungors
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Rebaño de Ungors
Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
160 Rebaño de lanceros Ungors
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Rebaño de lanceros Ungors
Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
5
100 Rebaño de Bestigors
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Rebaño de Bestigors
Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes y crueles, y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
6
160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
7
100 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
8
120 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Infantería / Infantería con hacha / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
9
160 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6